Будучи успешным Магом, вы смогли профинансировать исследования всей своей жизни, удовлетворяя мелкие прихоти лжецов, бабников, обжор и самых ничтожных представителей Человечества.
Как же приятно, когда клиент приходит с заказом ужасающей простоты, который потенциально может принести огромное количество знаний – возможно, даже абсолютных – пусть даже ценой многих миллионов.
«Выпустите обитателей Ада в землю во главе с Бафометом – Козлом Шабаша – всего на одну ночь и позвольте им бесчинствовать. Посмотрим на последствия – конечно, исключительно из эстетических соображений».
Однако не ждите, что это дело обойдётся без вмешательства Церкви и/или самого Ада: даже самые продуманные планы не всегда идут по плану.
Цель игры «Алеф Нуль», вдохновлённой новеллами Джеймса Блиша «Чёрная Пасха», — успешно призвать демонического принца Бафомета, который, появляясь, ожидает, что у вас на руке, в основной колоде и в сбросе не будет карт; если в этих «зонах» останутся карты, вы проиграете. Однако «не проиграть» таким образом не означает выиграть: любые карты, оставшиеся в игре, также считаются против вас — если их слишком много, вы тоже проиграете. Чем раньше вы «выиграете», тем больше у вас шансов пережить заслуженное наказание.
Будучи успешным Магом, вы смогли профинансировать исследования всей своей жизни, удовлетворяя мелкие прихоти лжецов, бабников, обжор и самых ничтожных представителей Человечества.
Как же приятно, когда клиент приходит с заказом ужасающей простоты, который потенциально может принести огромное количество знаний – возможно, даже абсолютных – пусть даже ценой многих миллионов.
«Выпустите обитателей Ада в землю во главе с Бафометом – Козлом Шабаша – всего на одну ночь и позвольте им бесчинствовать. Посмотрим на последствия – конечно, исключительно из эстетических соображений».
Однако не ждите, что это дело обойдётся без вмешательства Церкви и/или самого Ада: даже самые продуманные планы не всегда идут по плану.
Цель игры «Алеф Нуль», вдохновлённой новеллами Джеймса Блиша «Чёрная Пасха», — успешно призвать демонического принца Бафомета, который, появляясь, ожидает, что у вас на руке, в основной колоде и в сбросе не будет карт; если в этих «зонах» останутся карты, вы проиграете. Однако «не проиграть» таким образом не означает выиграть: любые карты, оставшиеся в игре, также считаются против вас — если их слишком много, вы тоже проиграете. Чем раньше вы «выиграете», тем больше у вас шансов пережить заслуженное наказание.
Нет отзывов о данном товаре, станьте первым, оставьте свой отзыв.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.