0
0
Publisher: AEG
Отзывы:
0
Игроки перевоплощаются в злобных пиратов из одной команды, на которую наложено страшное проклятие. В начале игры каждый тайно получает карту уникального пиратского облика, состоящего из комбинации четырех аксессуаров: шляпы (Hat), крюка (Hook), плаща (Cape) и сабли (Sword).
Главная цель — избежать пиратского проклятия, сделав так, чтобы физическая кукла JumbleJack не оказалась одета точно так же, как ваш секретный персонаж
Вся игра построена на напряжении, чтении эмоций соперников и точных математических исключениях.
Как устроен игровой раунд
Каждый раунд делится на три быстрые фазы:
- Сбор слухов: Игроки обмениваются картами зацепок или разыгрывают жетоны действий. Это позволяет узнать, например, носит ли ваш сосед справа плащ, или точно исключить наличие сабли у игрока напротив.
- Общее обвинение (Голосование): По команде «JUM… BLE… JACK!» все одновременно указывают пальцем на подозреваемого. Самый подозрительный пират (набравший больше всего голосов) становится целью раунда.
- Ритуал с куклой:
- Тот игрок, у кого в руках сейчас находится кукла ДжамблДжэка, меняет на ней ровно один предмет (например, надевает шляпу или снимает плащ).
- Цель этого действия — сделать так, чтобы внешний вид куклы стал ближе к тайной личности обвиняемого игрока.
- После этого кукла передается обвиняемому пирату.
Механика «Верно / Неверно» и Кольца на пальцах
Когда обвиняемый получает куклу, он сравнивает её со своей секретной картой и обязан честно объявить результат на всю систему:
- Полное совпадение: Если кукла одета точь-в-точь как тайный образ игрока — игра мгновенно завершается. Этот игрок проиграл, остальные празднуют победу.
- Частичное совпадение: Если совпали только некоторые предметы, игрок надевает на пальцы специальное кольцо (Ring) определенного цвета, которое показывает остальным, сколько именно предметов на кукле сейчас угадано правильно (например, «ровно два»). Но никто, кроме него, не знает, какие именно это предметы!
Стратегия и Блеф
- Защита куклой: Держать куклу в руках выгодно — вы в безопасности от обвинений в этом раунде и сами управляете тем, какие слухи подтвердятся.
- Ложные следы: Иногда выгодно голосовать против игрока, чью личность вы уже примерно знаете, чтобы «слить» информацию и запутать остальных, выиграв себе время.
4 100 руб.
Поставка через 4 месяца после заказа
Характеристики:
(Смотреть все)
Type
Base Game
Mechanism
Deduction/
Memory/
Voting
Categories
Bluffing/
Deduction/
Party Game/
Pirates
Designers
Emanuele Briano
Artist
Francisco Rico Torres
Описание
Игроки перевоплощаются в злобных пиратов из одной команды, на которую наложено страшное проклятие. В начале игры каждый тайно получает карту уникального пиратского облика, состоящего из комбинации четырех аксессуаров: шляпы (Hat), крюка (Hook), плаща (Cape) и сабли (Sword).
Главная цель — избежать пиратского проклятия, сделав так, чтобы физическая кукла JumbleJack не оказалась одета точно так же, как ваш секретный персонаж
Вся игра построена на напряжении, чтении эмоций соперников и точных математических исключениях.
Как устроен игровой раунд
Каждый раунд делится на три быстрые фазы:
- Сбор слухов: Игроки обмениваются картами зацепок или разыгрывают жетоны действий. Это позволяет узнать, например, носит ли ваш сосед справа плащ, или точно исключить наличие сабли у игрока напротив.
- Общее обвинение (Голосование): По команде «JUM… BLE… JACK!» все одновременно указывают пальцем на подозреваемого. Самый подозрительный пират (набравший больше всего голосов) становится целью раунда.
- Ритуал с куклой:
- Тот игрок, у кого в руках сейчас находится кукла ДжамблДжэка, меняет на ней ровно один предмет (например, надевает шляпу или снимает плащ).
- Цель этого действия — сделать так, чтобы внешний вид куклы стал ближе к тайной личности обвиняемого игрока.
- После этого кукла передается обвиняемому пирату.
Механика «Верно / Неверно» и Кольца на пальцах
Когда обвиняемый получает куклу, он сравнивает её со своей секретной картой и обязан честно объявить результат на всю систему:
- Полное совпадение: Если кукла одета точь-в-точь как тайный образ игрока — игра мгновенно завершается. Этот игрок проиграл, остальные празднуют победу.
- Частичное совпадение: Если совпали только некоторые предметы, игрок надевает на пальцы специальное кольцо (Ring) определенного цвета, которое показывает остальным, сколько именно предметов на кукле сейчас угадано правильно (например, «ровно два»). Но никто, кроме него, не знает, какие именно это предметы!
Стратегия и Блеф
- Защита куклой: Держать куклу в руках выгодно — вы в безопасности от обвинений в этом раунде и сами управляете тем, какие слухи подтвердятся.
- Ложные следы: Иногда выгодно голосовать против игрока, чью личность вы уже примерно знаете, чтобы «слить» информацию и запутать остальных, выиграв себе время.
Характеристики
Механики
Type
Base Game
Mechanism
Deduction/
Memory/
Voting
Categories
Bluffing/
Deduction/
Party Game/
Pirates
Designers
Emanuele Briano
Artist
Francisco Rico Torres
Playing Time
30 - 45 Min
Players
4 - 8 Players
Отзывы
Нет отзывов о данном товаре, станьте первым, оставьте свой отзыв.
Вопросы и ответы
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.
Предзаказ: JumbleJack
4 100 руб.